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报告称,Xbox One上的向后兼容性对Xbox 360游戏大幅度忽视

2019-08-30

报告称,Xbox One上的向后兼容性对Xbox 360游戏大幅度忽视

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向后兼容性是当前一代游戏机上流行但不经常使用的功能。 照片:微软

向后兼容性一直是游戏公司用来销售新游戏机的一个很好的促销日志。 但是向后兼容性以及Xbox One或PlayStation 4用户实际播放较旧目录的频率有多受欢迎? 显然,不是很多。

最近了Xbox One用户所玩游戏和内容的类型。 在Ars Technica跟踪的16.5亿分钟的Xbox One游戏数据中,只有1.5%代表游戏玩家花时间玩向后兼容的游戏。 为了收集这些数据,Ars Technica依靠第三方数据收集工具,该工具来自随机选择的Xbox Live gamertags。

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向后兼容的游戏数量看起来最重的游戏时间也往往是头重脚轻。 2010年的使命召唤:黑色行动在Ars Technica的样本数据中看到了沉重的游戏时间,但没有其他Xbox 360游戏具有类似的游戏时间。

正如Ars Technica所指出的那样,百分比并不是微软的一大惊喜。 2015年, 表示玩家在Xbox One上玩了大约900万小时的向后兼容游戏。 虽然这个数字在纸面上听起来令人印象深刻,但当时Xbox One的销量却达到了1900万部,这一数字略有减轻。

PlayStation 4上的图片基本相同。虽然索尼的PlayStation Now服务使得游戏数量相对接近 - 这让游戏玩家可以按照每月的成本播放较旧的游戏 - 该公司通常对该功能一直保持冷淡态度。 。 索尼全球销售主管Jim Ryan在本周早些时候接受采访表示,PlayStation 4所有者并未引起太大关注。

“当我们涉足向后兼容性时。 我可以说这是很多要求的功能之一,但实际上用得不多,“Ryan告诉时间。”那,我最近参加了一场Gran Turismo活动,他们有PS1,PS2,PS3和PS4游戏,在PS1和PS2游戏中,它们看起来很古老,就像为什么有人会这样玩呢?“

在控制台生命周期的早期阶段,游戏玩家和公司想要强调向后兼容性的原因是可以理解的。 如果您已经拥有广泛的Xbox 360或PlayStation 3系列,那么能够在新的控制台上玩这些游戏真是太棒了。 但特别是现在,两款游戏机都处于中年阶段,微软和索尼已经优先考虑其他功能,并在向后兼容性支持之前推出。

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从历史上看,有一个明确的 - 如果不一定有利可图 - 的情况是为了向后兼容。 对于那些在雷达下飞行或从未见过高清端口的经典和邪教游戏,值得让游戏玩家可以在第一时间错过它们。 微软和索尼都采用不同的方法来处理类似Netflix的订阅程序,如Game Pass和PlayStation Now。 但至少在游戏玩家中,显然越来越少的用户希望保留旧光盘。


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责任编辑:秦呲