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'汤姆克兰西的分部'Beta反应:玩家对他们的暗区体验的看法是什么?

2019-09-03

'汤姆克兰西的分部'Beta反应:玩家对他们的暗区体验的看法是什么?

The Division Beta
在“汤姆克兰西的分部”测试期间,玩家享受了他们的大部分经验。 照片:Ubisoft

更新:美国东部时间下午3点 -育碧宣布超过600万人参加了公测。 育碧写道:“我们很自豪地分享了超过640万玩家探索纽约市受到大流行影响的街道,使其成为当前一代平台上新游戏品牌的最大测试版。”

本事:

在周一结束后,玩家们对“Tom Clancy's The Division”的体验感到非常满意。 预购游戏的Xbox One玩家可以在2月18日与PS4和PC玩家一起参加2月19日的“The Division”。基于玩家的初步反应,“The Division”中有很多可以喜欢的,但是很少有东西让游戏从真正的伟大中恢复过来。

来自各种玩家最大的抱怨涉及敌人的一般健康和AI。 玩家注意到敌人的“海绵” - 这个词用于描述由于令人难以置信的健康状况而可以吸收的子弹数量。 玩家不需要更实际的方法,只需要一颗子弹,但更平衡的遭遇是基于更好的敌人情报和略微减少健康。

Ubisoft通过1月份的封闭测试版让粉丝们早日访问了“The Division”。 根据玩家的反馈,“The Division”收到了游戏签名模式的一些更新:暗区。

在黑色星期五故意通过货币传播的毁灭性疾病爆发后,“该部门”跟随一群政府特工试图在纽约市恢复秩序。 玩家可以完成独奏活动模式或无缝地参与称为暗区的多人游戏体验。 在暗区内,玩家可以合作并进行突袭以获得升级的战利品,但不能保证其他玩家不会在黑暗区内变成叛徒。 如果一个玩家杀死另一个玩家,他们会变成盗贼。 该排名有其自身的后果和潜在的好处。

玩家真的很喜欢在暗区内定义自己的体验。 这意味着当一个人去盗贼以避免被发现或伏击毫无戒心的玩家时,找到新的战术。 其他玩家觉得去Rogue的动力较小,因为其他玩家可以获得更大的奖励。

除了小之外,许多玩家对“The Division”测试期间的体验感到满意。 凭借Dark Zone,游戏创意总监Magnus Jansen ,将根据玩家的反馈不断改进和更新体验。


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责任编辑:连围侍