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[Adobe CS 5.5]“Premiere”和“After Effects”响应视频制作环境的变化

2019-09-11

用于设计和开发的Creative Suite 5.5软件套件今天由Adobe Systems(CS5.5)宣布。 本文介绍与非线性视频编辑工具Premiere Pro CS 5.5和视频制作工具After Effects相关的主题。

Adobe举办的产品预览中展示的视频相关产品主题是4点视频制作,具有64位兼容数码单反相机的多屏幕和3D立体视觉。 它被定位为“CS5.5”作为中间版本,响应视频制作环境和播放视频的环境的变化。

Premiere Pro和After Effects,它们是CS5的64位原生。 作为对需要更多机器电源的视频制作环境的回应,“Premiere Pro”增强了支持多核64位环境的“Mercury Playback Engine”视频处理引擎。 它充分利用了最新的CPU,64位操作系统和大于4 GB的内存空间,以提高实时播放性能和渲染。

在演示中,CS4可用于渲染,与背景,水和人物的复合视频几乎可以实时再现的事实相反,并且应用于AHCHD视频的具有RGB效果的10秒视频材料用H.264导出。使用“CS5.5”花了1分40秒到7秒来证明性能的提高。

通信视频板扩展,除了带有“GeForce”的GTX285和GTX470外,它还支持GTX570和GTX580。 除了“Quadro”中的CX,FX3800,FX4800,FX5800,4000和5000外,它还支持2000和6000。 通过增加“Quadro(移动)”支持,即使在配备FX3700M,FX3800M,2000M,3000M,4000M,5000M和5010M的笔记本电脑上也可以进行工作。

Premiere Pro还增加了对越来越多用于视频制作的数码单反相机的支持。 为了补充没有足够录音功能的单镜头相机,增加了一项功能,将录音设备录制的音频文件与数码单镜头相机的视频文件集成在一起。

Premiere Pro和After Effects附带的编码器Adobe Media Encoder CS5.5支持多屏幕输出。 已添加“iPad”和Android设备的设置。 编码后,可以在“Device Central”中自动播放和检查再现设备行为的预览环境“Device Central”。

支持3D立体视觉是After Effects中添加的一项功能。 除了与传统的红色和蓝色眼镜的对应之外,它还对应于诸如并排的立体视觉。 我们还增加了“立体3D装备”的功能,该装置可以从三维空间中虚拟排列的3D合成相机生成左右双目相机。

在After Effects中,您还可以通过添加“Steadycam”效果来补偿模糊来防止模糊。“变形稳定器”,再现由于光线距离引起的衰减,“光线衰减”,光学镜头的光圈添加了通过羽毛再现模糊的“模糊”,用于识别在图片素材中记录的时间码的功能。

对于其他“CS5.5”产品,我们将根据需要在“CS5.5”摘要文章中添加链接 。

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责任编辑:介鲺